PixelWar
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국가에 합류하라.

시즌 1 · 클로즈드 베타

실제 세계지도 위에서 벌어지는 실시간 전쟁. 조국을 고르고, 같은 나라 플레이어 모두와 함께 싸우며, 한 시즌 동안 영토를 지켜내세요. 테스터가 가장 먼저 플레이합니다.

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트레일러

모션 그래픽으로 재연한 영상입니다. 게임은 개발 중이며 세부 내용은 바뀔 수 있습니다.

실제 개발 화면.

국기로 영토가 표시된 PixelWar 세계지도
실시간 점령 현황이 보이는 세계지도
대한민국 점령 현황 패널: 98.96% 확보
국가별 점유율
강원도 섹터 패널: 대한민국이 94.08% 확보
섹터별 점유율
점령한 셀 수로 국가를 나열한 랭킹 패널
국가 랭킹

개발 중인 빌드에서 촬영한 화면입니다. 인터페이스, 지도, 게임 데이터는 출시 전에 바뀔 수 있습니다.

단순한 지도 색칠이 아니다.

1억 개가 넘는 셀로 이루어진 하나의 세계지도. 누가 차지할지는 여섯 가지 규칙이 정합니다.

  1. 01 / Homeland

    하나의 국가, 하나의 팀.

    조국(Homeland)은 한 번 고르면 바꿀 수 없습니다. 같은 조국을 고른 플레이어는 모두 한 팀이며, 땅을 전부 잃어도 나라와 팀은 사라지지 않고 다시 탈환할 수 있습니다.

  2. 02 / Territory

    점령하고, 지키고, 탈환하라.

    외국 영토는 그 나라의 외곽에서 진입해, 상·하·좌·우로 이어진 셀을 따라 안쪽으로 넓혀 갑니다. 대각선은 연결로 치지 않습니다. 빼앗긴 조국 땅은 어느 셀에서든 탈환할 수 있습니다.

  3. 03 / Economy

    모든 점령에는 대가가 따른다.

    점령에는 Supply가 듭니다(처음 100). 점령한 셀은 30분간 보호되고, 24시간 안에 다시 점령하면 가격이 2배, 72시간이 지나면 절반이 됩니다(최소 200).

  4. 04 / Battlefields

    전투가 격전지를 만든다.

    적대 점령이 한곳에 몰리면 Front(격전지)가 저절로 생깁니다. Live에서 Heavy, Critical로 격화되며 커지고, 움직이고, 합쳐지고, 갈라집니다.

  5. 05 / Coordination

    부대를 만들고 집결지를 지정하라.

    같은 조국 플레이어끼리 Unit(부대)을 결성합니다. Commander가 진격·방어 Rally Point(집결지)를 지정해 모두의 힘을 한곳에 모읍니다.

  6. 06 / Season

    3개월. 단 하나의 최종 지도.

    시즌은 약 3개월. 전쟁이 끝나면 모두가 함께 만든 최종 세계지도가 온라인에 기록으로 남습니다.

파운딩 테스터가되어라.

파운딩 테스터는 시즌 1이 열리기 전에 PixelWar를 먼저 플레이합니다. 지도와 전투, 국가 팀을 직접 써 보고 문제가 생기는 곳을 알려 주세요.

  • 테스트가 열리면 이메일로 초대장을 보내 드립니다.
  • 시즌 1이 시작되면 프로필에 Founding Tester 배지가 붙습니다.
  • Founding Tester 명단에 이름이 올라갑니다.
  • 버그 제보는 게임을 만드는 두 사람에게 바로 전달됩니다.

자주 묻는 질문.

베타는 언제 시작하나요?

날짜는 아직 확정되지 않았습니다. 테스트가 열리면 이메일로 알려 드립니다.

따로 설치해야 하나요?

아니요. PixelWar는 웹 브라우저에서 바로 실행됩니다.

누가 PixelWar를 만드나요?

서울의 2인 팀 WHALELAND가 만들고 있습니다. 아직 개발 중이라 출시 전에 세부 내용이 바뀔 수 있습니다.

제 이메일은 어디에 쓰이나요?

베타 초대장과 출시 소식을 보내는 데만 씁니다. 판매하지 않습니다. 자세한 내용은 개인정보 안내를 확인하세요.

당신의 국가는 어떤 흔적을 남길 것인가?

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